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Design pattern: il pattern Singleton

Per definizione un pattern è “una soluzione progettuale generale a un problema ricorrente”.
In pratica, un pattern illustra il modo per risolvere un problema ricorrente che può presentarsi durante lo sviluppo di un software.

Esiste una vasta gamma di pattern, suddivisa per categorie e sottocategorie. In questo articolo tratteremo il Singleton, che appartiene alla categoria dei pattern creazionali, finalizzato ad istanziare una sola volta una determinata classe. || Leggi altro »

PHP: Come creare una paginazione funzionale?

paginazione

La paginazione é parte fondamentale di ogni sito che necessiti di gestire e mostrare nel modo più intuitivo e ordinato possibile una mole massiccia di contenuti. Per esempio, immagina YIW senza la paginazione a piè di pagina: dopo tre anni...

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Come formattare e commentare il proprio codice?

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È un dato di fatto: I programmatori sono persone concrete, di sostanza, che spesso preferiscono non approfondire questioni “futili” come aspetto, stile e formattazione del markup su cui lavorano. In realtà la formattazione del codice fa si che quest’ultimo diventi...

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Come usare le API di Gravatar: la propria immagine ovunque

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Non sono il tipo che si registra a qualunque cosa su due piedi, spesso utilizzo le email da 10 minuti e via. Ma questa volta ho dovuto, per forza di cose, utilizzare uno dei miei indirizzi principali. Pensavo che me...

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Come gestire i file: l’upload

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Eccoci arrivati all’ultima parte della nostra guida. Abbiamo parlato fin ora della classe YCFile e del download, di come rinominare, controllare, trovare e leggere file. Ma manca ancora l’upload. Ne parleremo oggi e ti mostrerò come utilizzare la classe upload...

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Come gestire i file: il download

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Negli articoli precedenti (Come gestire i file: le basi parte 1 e parte 2) abbiamo visto come creare la classe YCFile. Con questo articolo aggiungeremo un ulteriore metodo alla classe oltre a studiare un esempio di un suo utilizzo pratico...

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Come gestire i file: le basi (parte 2)

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Nel precedente articolo abbiamo potuto vedere come gestire le informazioni necessarie a lavorare con un file. Ora andiamo avanti ed entriamo più nello specifico aggiungendo altri metodi alla classe YCFile riguardanti la ricerca, la lettura e l’eliminazione dei file sul...

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Come gestire i file: le basi (Parte 1)

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“Bene, non mi resta altro da fare che caricare questa nuova copertina e la galleria fotografica sarà pronta!… Ma... come è possibile che il file esiste già? Lo elimino và... Impossibile leggerlo? Ma è lì dai, come fa a non...

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