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12 mar 10

Vuoi utilizzare JSON ma non sai da dove iniziare?

Con il passare del tempo, e l’aumento inarrestabile delle cosidette web application 2.0, si vede ormai AJAX sempre più utilizzato come tecnologia di sviluppo per lo scambio di dati in maniera asincrona.
A tale proposito, è diventato necessario un linguaggio che fosse versatile, facile da utilizzare e potesse “dialogare” tra più linguaggi di programmazione: JSON racchiude queste principali caratteristiche.
In questo articolo capiremo di cosa si tratta, qual’è la sua sintassi e vedremo un piccolo esempio per capire come utilizzarlo nelle nostre applicazioni web. || Continua a leggere »

10 mar 10

Pillola CSS: come realizzare un layout fisso a tre colonne?

Nella pillola della scorsa settimana abbiamo visto come realizzare un layout fisso a due colonne. Sono sempre più diffusi però – complice l’aumento esponenziale della risoluzione dei monitor – i layout a tre colonne. Come fare dunque per aggiungere un’ulteriore colonna? || Continua a leggere »

9 mar 10

CSS: come utilizzare la proprietà position absolute?

Il posizionamento degli elementi è uno degli argomenti più ostici riguardanti i CSS. Nell’articolo di oggi vedremo l’utilizzo della proprietà “position la quale permette di posizionare un elemento all’interno della nostra pagina web sottraendolo dal normale flusso del documento.

Nel dettaglio andremo a vedere come utilizzare il valore “absolute” che può essere assegnato a questa proprietà per posizionare elementi grafici all’interno dei nostri layout. || Continua a leggere »

8 mar 10

Come realizzare un layout in stile grunge?

Qualche articolo fa abbiamo visto quali sono le caratteristiche e i trend dello stile grunge; oggi realizzeremo, passo dopo passo, un layout accattivante nello stesso stile. Scegliamo perciò un cliente fittizio, che chiameremo (evviva la fantasia) Your Inspiration Grunge e che –sulla base dei consigli ricevuti dai nostri lettori – è un musicista. Anzi, come vedremo successivamente, due musicisti Jazz.

Sei pronto? Cominciamo! || Continua a leggere »

4 mar 10

To be or not to be… stupid?

Le vie del marketing sono infinite; proprio adesso che iniziavo a dubitarne, convinto d’averle percorse e trattate tutte o quasi,  eccone una nuova venirmi in soccorso per l’articolo, aprendo dinanzi ai miei occhi le profondità del “marketing esistenziale”.

”Marketing esistenziale”; ci riflettevo: Creare uno stile non è difficile quanto dargli un  nome, si rischia di cadere nel ridicolo, o paradosso, più per come lo si decide di chiamare che per i connotati veri e propri.

Tutto nasce da un cartellone (6 x 3) che, in Tangenziale, m’invita ad “Essere Stupido”; il primo pensiero che ho è quello di esser di fronte ad una pubblicità shock del Ministero dei Trasporti, che mentre viaggio a 100km/h m’invoglia a riflettere sulle conseguenze della stupidità al volante; non vedendone però il logo istituzionale, la prima alternativa a balenarmi per la mente è un ex-aequo tra: Pubblicità Regresso d’un anarchico buontempone e Qualcosa di modaiolo giacché, l’inglese, è la lingua “fashion” per eccellenza e “Be Stupid” (la scritta in questione, ndr), non essendo stupido, mi pare proprio inglese. || Continua a leggere »

3 mar 10

Pillole CSS: come realizzare un layout fisso a due colonne?

in: Xhtml & Css |  da JustB

Con l’introduzione dei framework CSS come 960gs, o Blueprint, realizzare layout con CSS è diventato davvero semplice. L’unica pecca che affligge questi framework è anche il loro punto di forza: nascondere le implementazioni all’utente, permettendo di realizzare layout complessi utilizzando la giusta combinazione di classi CSS.

Per un professionista però è importante capire quali sono i concetti fondamentali per la costruzione dei layout. Oggi vedremo uno dei metodi per realizzare un layout fisso. || Continua a leggere »

2 mar 10

Il web che verrà: come realizzeremo i moduli con HTML5?

Ultimamente in giro è un gran parlare di HTML5 e CSS3: allo stato attuale le specifiche a cui stanno lavorando i membri del W3C sono ancora in versione di bozza ma in un prossimo futuro entrambe sono destinate a stravolgere completamente il modo in cui siamo abituati a vedere il web o meglio, il modo in cui siamo abituati a fare il web.

Oggi per ottenere determinati risultati  siamo spesso costretti a implementare degli script aggiuntivi all’interno del nostro markup HTML; script che richiedono ovviamente del lavoro extra con notevole aumento del tempo impiegato per portare a termine il progetto.

Oggi vedremo come HTML5 ci permetterà di semplificare notevolmente il nostro lavoro. || Continua a leggere »

1 mar 10

Febbraio: suggerimenti dalla redazione

Eccoci di nuovo alla nostra raccolta mensile di risorse, articoli e curiosità che abbiamo selezionato per voi in tutto il mese di febbraio. Questo mese e’ stato veramente proficuo e abbiamo raccolto tanto materiale interessante da condividere con te: fanne buon uso! || Continua a leggere »

26 feb 10

Ispirazione: 20 siti di pasticcerie e cioccolaterie per un dolce web design

in: Design, Showcases, Web |  da sarah

Dato che su Your Inspiration Web vige la teoria per cui, se una cosa è utile a noi autori molto probabilmente può esserlo anche per i nostri lettori, vorrei condividere con voi delle “dolci” considerazioni e regalarvi un po’ di ispirazione.

Tra poco dovrò iniziare a lavorare sul layout di una pasticceria e, dato che è un settore su cui ancora non ho avuto modo di cimentarmi, mi è sembrato giusto cercare un po’ di informazioni in rete. Risorse grafiche, trend, immagini, idee.

Ho raccolto più di venti siti (alcuni decisamente accattivanti, altri un po’ meno) rappresentativi del bel mondo della gastronomia dolce e analizzato i tratti distintivi e i punti di forza del loro design. Vediamoli insieme. || Continua a leggere »

25 feb 10

Divertirsi con JavaScript: jQuery ed il Codice Konami

Oggi faremo tutti un piccolo salto indietro nel tempo, fino al 1985, quando uno sviluppatore della Konami (Kazuhisa Hashimoto) creò la prima versione di Gradius (un videogioco per la console NES). Durante le prove del gioco, Kazuhisa, si accorse che era davvero difficile completarlo, e quindi creò un codice, il quale dava al giocatore tutte le migliorie possibili. || Continua a leggere »

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